// 这是一个基本的多边形限制框的例子
// 包含: 玩家移动限制，多边形旋转

// 在(700,400)处创建一个多边形
poly = instance_create_depth(700, 400, 0, oPolyBorderAdv);
// 设定多边形的顶点
poly.verts = [
	[300, 0], [200, 100], [300, 200], [200, 300], [100, 200], 
	[0, 300], [-100, 200], [-200, 300], [-300, 200], [-200, 100], 
	[-300, 0], [-200, -100], [-300, -200], [-200, -300], [-100, -200], 
	[0, -300], [100, -200], [200, -300], [300, -200], [200, -100]
];
// 设定多边形的转速
poly.rotSpeed = 0.5;

// 玩家的坐标
playerX = 0;
playerY = 0;
